Una abstracción puede definirse como:
las características especificas de un
objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran
definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción
del objeto.
Una abstracción se enfoca en la
visión externa de un objeto, separa el comportamiento específico de
un objeto, a esta división que realiza se le conoce como la barrera de
abstracción, la cuál se consigue aplicando el principio de mínimo compromiso.
Hay
una alta gama de abstracciones que existen desde los objetos que modelan muy
cerca de entidades, a objetos que no tienen razón para existir.
Abstracción
de Entidades: Es un objeto que representa un
modelo útil de una entidad que se desea.
Abstracción
de Acciones: Un objeto que representa un
conjunto de operaciones y todas ellas desempeñan funciones del mismo tipo.
Abstracción
de Máquinas virtuales: Un objeto que agrupa
operaciones, todas ellas virtuales, utilizadas por algún nivel superior de
control u operaciones (entre ellos podríamos hablar de un circuito).
Abstracción
de coincidencia: Un objeto que almacena un
conjunto de operaciones que no tienen relación entre sí.

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