evolucion
La
POO es un paradigma surgido en los años 1970 que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la
solución. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real,
con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que
emulan su comportamiento o actividad.
La terminología "objetos" y "orientada" en el sentido moderno de la programación orientada a objetos hizo su primer aparición en el MIT a finales del 1950s y principio de 1960s. Ya en 1960 en el entorno del grupo de I-A el término "objeto" era usado para referirse a elementos con propiedades
Otro ejemplo temprano de programación orientada en el MIT fue sketchpad creado por ivan sutherland en 1960–1961; en el glosario del informe técnico de 1963, Sutherland define la noción de "objeto" y de "instancia".
simula introdujo conceptos importantes que hoy en día son una parte esencial de la programación orientada a objetos como clase, objetos, heremcia y dynamic


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